博物館100計劃
田野文化博物館100計劃將致力于:
1. 通過平臺打造出全新的、生動的博物館群落生態,運用網絡的獨特視角,讓更多人走進博物館,玩、娛樂或參觀學習,讓博物館成為生活的一部分。
2. 發現更多的每個博物館的特點,將特點通過平臺傳媒傳播給大眾,讓更多的人了解每個博物館的特點,吸引大眾去博物館參觀,增加粘性。
3. 臨展區的多用途,附著商業價值,和博物館聯系場地,讓藝術家以及公司機構在博物館里進行展覽,增加文化底蘊,我們負責進行聯系博物館及企業,接洽布展工作,或者直接由企業自行進行展覽,從中達到雙贏的目標。
4. 設計一個博物館游戲,如同電影“博物館奇妙夜”的概念,讓更多的博物館參于其中,形成群體部落聯盟,也可以設計打造成游戲模式,如:博物館尋寶、博物館寶藏系列游戲,讓多個博物館參與其中,我們設定主題或玩法,如同打怪升級游戲。以年輕人的生活狀態為主,讓更多的年輕人在玩的過程中關注歷史文化,比如“中國金融的由來”、“世界白銀流動圖”奪寶游戲等主題。打造英雄式人物或聯盟,或以英雄人物的化身形式展現,更能獲得大眾喜愛,比如黃繼光和蝙蝠俠,集齊龍珠會有獎勵的特色游戲,讓年輕人參與到歷史文化其中,樂此不疲。
5. 打造博物館聯盟,讓中國或者世界的博物館全部在聯盟版圖上,形成互動聯盟效應,我們打造的平臺可以按時舉辦活動或者多城市、多博物館同時的臨展,形成群體效應,引發更多的人關注和參與。
6. 吸引更多的企業主,根據自身的喜好,參與到博物館建設中來,幫助實現博物館的建設,比如地方小型的普洱茶文化、酒文化、非遺文化、紅木文化、小吃文化博物館等,讓更多的人了解其特色,吸引更多的人關注。
7. 組織開展地方特色博物館旅游項目,在中國或者國外,形成規模化旅游經營模式(可以和博物館、旅游公司合作共同開發),打造迭代的文創產品開發,可以在各個城市打造文創市集概念,(北方的文創產品在南方、跨地域的文化底蘊會促使產品更加暢銷)讓更多的、不同地域的文創產品走進市場,形成商業價值模式。
8. 打造自有博物館展陳設計大咖主持人或者極具個性的角色進行解說“博物館里說文化、說時尚、說藝術、說戰爭”等特色熱點話題,引發熱點。
9. 組織專家學者(央美教授等)講座及論壇活動,讓老一輩的專家可以在這里發光發熱,以一種全新的方式進行“博物館奇妙夜”的論壇學習交流平臺,同時附著大量的媒體報道,形成城市熱點。
10. 有一定知名度后加大內部的豐富內容,迭代更新更多的順應時代的潮流元素產品,讓更多的校史館、地方史志館加入到平臺中,讓更多的大學生參與到活動中來;讓更多的國外博物館參與到平臺,打造對外的窗口平臺,和全世界的人一起玩文化,比如達芬奇密碼等游戲,形成世界效應。
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